游戏中玩家pk是互动,假若二个玩家在游戏中的人物相差悬殊的话,就只有杀戮了,再现不出pk的趣味。1.8版本游戏中的pk相差15级,已经够悬殊了,目前形成20级,也便是说差一转了,火器装备有着截然不同,就是初级玩家把一切pk药吃满,也不会是高级玩家的对手,因而也就没有乐趣可言了。pk在2.0中有几个阶梯: 1。在气力战中,没有等第局限,没有武勋的嘉奖,没有轻功,正邪比例失调,没有可战性。倘若,一私人在气力战中奔驰的话,具体没有人可以杀得了他,倡议修正为a/b队,加入气力战时由系统随机分拨,再一点就是把气力战地图分成二大阵营,在自身营中可以应用轻功,而在对方营中不可以应用轻功。再有就是等第题目了,二转<60级,>=60三转<80,依此类推。云云pk才有意义。 2。在湖及北海pk,倘若差20级可以pk的话,笃信只有五转的人才会去真正领会pk。原因不多说了。倡议改为:相差10级且为同一转的人才能pk。 3。在交战场,不可以应用武功连击,园地太小,且大凡人们只去无局限交战场,其它交战场成了摆设。(声明当前区多人少)倡议修正交战园地,打开武功连击,再一个就是合区(合区的话,倡议一个号留五私人物,并且一个号只能在本区应用。) 4。看官方信息,pk系统要参与双倍武勋嘉奖,试想想二转玩家担当任务之后,传送到指定园地一看,比自身高一转的人在等着自身,是不是有种羊入虎口的感想,别说双倍武勋,就是保命也不可能。倡议改为玩家担当任务后只能和本转的玩家之间进行pk。 以上是一个热血江湖玩家的倡议,请官方考虑。最终祝热血江湖越办越好,玩家行家暴极品。 (转载请注明出处:http://www.expo369.net/datongguize/20100403/305.html) |