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少数玩家垄断行为导致游戏严重失衡

时间:2010-08-24 09:18 点击:

迩来往后,少数玩家的把持行为愈演愈烈,目前已到了导致游戏惨重失衡的境地。《征途》无疑是华夏网游史上的一颗闪亮明珠,也正出于对征途的关心,我不得不写下此文。 本人一区兵士,一区目前少数玩家的把持行为已生长到令人沮淌的境地,马虎罗列一些例子:一、周国的狂家眷把持皇城除紫怪以外所有BOSS,打的好书堆栈都装不下;把持书市,如《号召天仙》从100多锭在几天内被抬到360锭左右、《夺命剑》从50多锭抬到100多锭……贵的书被他们一个家眷所把持操作;二、少数玩家操作股市,多量吞吐征途币,对物价飞涨起到推波助澜效用;三是少数玩家倒卖原料形象惨重,偶尔居然显现拍卖市场个体人卖的原料占了所有拍卖市场八九成的境地,去买原料的时刻连看或人的名字都会看烦,100多页的原料个体人就占了一大半页面,原料把持的取利行为对物价飞涨也负有不行低估的使命。另外把持行为不一一罗列。似乎此类的情况在另外区不妨广大看到。 本人认为以上少数玩家的把持行为,会对游戏产生以下几个方面产生浸染: 一是惨重浸染游戏的公允性,导致玩家流失。形成两极分解惨重,富者愈富,穷者愈穷,一区的周国狂家眷目前究竟是赚了几十万锭照旧几万锭,我无法估计,不过他们的把持行为对穷者反攻是直接的,我有个同伙120级号召,带了个天仙,形势景色,实际上他的装备大半是黄装,合体天仙没买,玩得很苦,正在玩与不玩之间思虑。这还算好的,很多多少买不起号召天仙的只能理想一下。有人说那充值不就有钱买了?那你错了,书被左右在少数人手里,你充得再多的钱,书的数量没变,越充得多,价格只会越涨得横暴,首先高不行攀的物价只会导致玩家无法继承,形成玩家流失。尚有一点:无论哪个游戏都不或者要求众人充值几千元,那将是不实际的,做为开拓商应思虑到这一点。 二是贬低了游戏的可玩性。打BOSS是网游的一大亮点,今朝的主要BOSS对待繁多玩家遥遥无期,国内的BOSS人如潮涌,并且100级以上的就那两个,皇城的BOSS被把持。很多多少玩家玩游戏是为打BOSS而来,同时升级练级级装备、结交等等很多名望都是因为有BOSS打,不过,今朝少数玩家把持行为使这些兴致一网打尽! 三是对中初级玩家形成惨重浸染。奇特是时间不充实、或一时要摆脱一段时间的玩家,级别上不去,就算装备再好,无用武之地,打BOSS、抢怪根底不是高档别玩家的对手。形成了只有级别高才有弄法,实际上,因为各式情由,有的人或者玩三年都达不到130级,但这些人不乏RMB玩家、好装备的玩家,对待他们来说吸引力就小多了,并且这种情况的待遇数不少。 四是形成职业企业失衡。很多人搏命往某一职业企业挤,如因为号召PK害,有的待遇了独有资源练号召。 针对少数玩家把持行为,本人倡导《征途》出台一套自己的《把持法》抵制玩家不正常行为,并不完整地提一些倡导: 一、对超级玩家作出严酷限制。如:限制同一玩家每天对在同一地图的打BOSS次数或进入次数,或打同一BOSS次数越多装备掉率缩小等等之类的措施。 一、对高级玩家作出势必局限,充沛照应区别级别档次玩家的长处。如:组队情况下步队里只要有一私人高于BOSS级别20级,住址步队统统人打的BOSS都不爆装备; 二、妥贴照应区别级别档次玩家。如打开局限级别加入的地图。像一些网游有局限等第地图可能打宝,各类区别级此外玩家可能享乐打宝打BOSS的乐趣,都有自身的弄法,不要形成只有在金字塔顶上的超级玩家才有弄法,此外人只有爬到塔顶一条路,不然就只有受气的份。 三、思索书藉可能在NPC采办等等。 总之,主题心思是:要让众人都有弄法,区别档次玩家有自身的弄法,不要因为某些人的行为,把征途弄得成了少数的乐园,而搞得无数人玩得不愉快。


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