巨人当作国内的一家网络公司能在美国上市是值得称誉的。 征途当作其旗下的一款网游也是成功的。但就当前的规划计谋,我感触征途是否应该反思。 从从前的一转158到当前的一转190。等第拔擢就是装备更新的条件。装备更新就需玩家投入更多的money.自然,开垦网游就是为了获利。只有玩家砸钱游戏才得以生计。可是砸钱的若干好多应该是有限制的。 就我看征途的市场定位应该就是中下层。(要不怎么有***玩家同时在线,我不记得若干好多了)。而当前的征途刚愎自用的走“高端途径”。远离他赖以生计的源原来历(通常玩家)。 试图行使游戏的魅力来寻事通常玩家的实质。试问有若干好多人能拿出他们幸苦赚来的单薄工资恐怕生活费来知足在虚构世界的快感。我想就是“暴雪”出品也不敢这么赌把!何况在游戏制作品德上和“暴雪”没法比。《魔兽世界》《星际》《魔兽争霸》 这么多年的成绩,我想“暴雪”的实力是可想而知的把! 征途的魅力就在杀与被杀。杀人的自然主倘若RMB玩家,被杀的就是非RMB玩家或半RMB玩家。征途一直的扩大等第装备差距。使非RMB玩家处于久远被杀的成分。久远被杀的成绩就是没有游戏乐趣了。自然就会远离征途,留住的就是对游戏出格留恋,但非论财力或时间都不充沛,游戏智商也不高,绝对凭着一腔热血保持着,再苦再累也不删号。 而RMB玩家呢?也是渺茫,征途一直的提高等第和装备的改变(祝福,镶补天……)无非一无底洞。落空了被杀的对象RMB玩家的乐趣就减小 是以不少RMB玩家也退出征途了。 征途要做的应该是保持PK的正本魅力,捉住玩家的实质,减少差距。减慢最高等第的拔擢速率。让非RMB玩家有时也能KRMB玩家。 我是在展现190此后就不玩了。我身边的5个同窗也不玩了。说实话,我们砸的钱也未几,每私人都在2000快旁边把!出170的时候正本是想保持下去。可是出190我们就绝不彷徨的放胆了。 《征途》仍然体贴你,我也只有渴望你悬崖勒马把!! --------------------------------------------------------------------- 好消息:17173玩家投稿的所得的 作家积分即将打开点卡周边兑换。 只要您常常投稿,只要您的积分多多,百般点卡和周边让你换个够哦? 如何样?心动不? 连忙来专区投稿赚取作家积分换点卡 。情谊提示:作家积分是玩家议决登陆17173通行证投稿才有的赏赐。没登陆作家系 统的投稿是没有积分的。 ★ 存案作家 ★投稿教程 ★我要投稿 ★申请记者 ------------------------------------------------------------------------------- (转载请注明出处:http://www.expo369.net/yuhuantongchengyou/20100518/438.html) |