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对付Action Break的后续测验考试陈诉

时间:2010-07-17 10:13

继上次进行实行今后,周旋小D的猜想,又进行了进一步实行。因为周旋可以猜想的不完好,因而进行了后续测验。下面是这一次的测验申说。实行目的:验证Action Break的明白动员条件。实行假如:Action Break的明白动员条件为:近战累计攻打浪费10%以上,合击浪费过低不会动员。实行用品:传教士一个(DNA,Lv.10,HP348),差别级别野怪多少。实行历程及声明:最后我们到达了凋落森林,这里对比有威力的怪物就是蜜蜂,同时小D为了搜聚任务道具趁机就在这里单打了。因为我站在前排,很便当被打断。只是因为本人防备力以及HP真实对比高,每次蜜蜂的浪费只有10点傍边。这时发掘一个很风趣的现象,每次蜜蜂只借使伸开攻打,第四只蜜蜂上来攻打时,一定会把我的妖术打断(明显就差一点点啦!),而前三只的话,是怎样样也不会的。这样让我好是苦闷(因为血被打了2/3了一个妖术也用不出)。最后只有站后排用法师的方式打了。别的另有合击得状况,无一破例的,只借使合击,就会呈现打断,自然这些依旧很靠近10%的标线的。因此在此说服力不大。好了,让我们在次回到花阳之园。这儿无疑是尝试合击题目的天堂,这儿的花花卉草合击也差不多只有2点蹧蹋。然而也无一破例的呈现了打断。岂非是本D的猜测失误?这时又来了,一次2合击公然也没有变成打断,而黄条也确切是起初走动了!这一次可真是让人捉摸不透了。测验考试概括:这次的追加测验。第一个凋谢森林的不妨很明了的揭穿了这个题目,即是近战攻打的结果在一次驱动时间内是累计的。因此每次都到第四次攻打的时刻变成打断。而对付合击题目,尽管证实了和蹧蹋数无关,然而却又不是完全的打断,这一点确切让人尤其懵懂。据侦察,合击后依旧不会打断的几率尽管有然而是尤其之小的(大抵10余次只能碰上一次吧),因此这种状况本身也很难遭遇。另外尚有即是,2代也许延续了前做野生怪物弱化的设定(同样是1级GBL,我带的即是比我打的猛烈,并且猛烈很多多少),因此,有时刻就算只打了不到10点蹧蹋也会给野怪变成打断。我想野怪不会连 100HP都没有吧?测验考试结论:差不多不妨证实了第一条结论,即近战累计攻打蹧蹋10%以上。而对付合击,现在只能联合击会以高几率变成打断(推断至少95%以上的几率)。对付何如制止合击打断的条款尚待明了傍边,究竟是有办法不妨制止依旧纯正的RP题目。有待后续观察。


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